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Arbitrage : Constat d'une faute

 
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Woody
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Joined: 28 Jul 2015
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PostPosted: Thu 24 Sep - 17:58 (2015)    Post subject: Arbitrage : Constat d'une faute Reply with quote

1. SIGNAUX LUMINEUX 


Les arbitres sont tous équipés d'une lampe torche, leur permettant d'envoyer des flashs lumineux afin de signaliser les fautes de manière claire aux joueurs. Lorsqu'un joueur commet une faute, il est automatiquement flashé  en annonçant l'équipe ou le joueur par l'arbitre constatant la faute. A partir de ce point, il a 2 solutions : rendre la touche ou ne pas rendre la touche*. 
• si le joueur fautif rend la touche, il n'y a pas de pénalité attribuée. L'arbitre note le flash sur sa fiche d'arbitrage. (Rappel : en fin de partie, 5 flashs = 1 pénalité) 
• si le joueur fautif ne rend pas la touche, l'arbitre assène de nouveau un flash, en annonçant « Pénalité » ; il note la pénalité sur sa fiche d'arbitrage : XXX points en moins pour le joueur fautif. 


Note : le joueur victime de la faute peut décider d'épargner le fautif s'il estime que la faute n'est pas volontaire ; en ce cas il le fait savoir à l'arbitre et au joueur, en leur annonçant : « Pas de pénalité ! ». 

* Rendre la touche : Un joueur qui commet une faute doit « rendre la touche » afin de ne pas se faire pénaliser : rendre la touche à un adversaire est l'action de se laisser volontairement éteindre par lui, afin de compenser la faute provoquée.
Modification : Pour la compenser, le joueur fautif peut se laisser volontairement éteindre par un adversaire, ou par le joueur victime de la faute le cas échéant. Le tout doit se faire sous supervision et lumière de l'arbitre. De même, pour un joueur victime d'une faute commise par un adversaire lointain (tir sur les escaliers par ex), l'arbitre demandera l'adversaire le plus proche de la victime de se faire éteindre par elle, en altérant le moins possible leurs positions respectives.

 Les joueurs qui rendent la touche (et ceux qui la reprennent) doivent s'efforcer de se mettre le plus à couvert possible tout étant éclairié par l'arbitre


 Si le joueur fautif se fait désactiver avant d'avoir pu rendre la touche (par exemple car le joueur victime ne s'est pas encore rallumé), la faute est considérée comme reprise et le jeu reprend. Si le joueur victime se fait éteindre avant de pouvoir reprendre la touche, l'arbitre note une pénalité contre l'équipe du joueur fautif, et le jeu reprend (1 pénalité = XXX points = 2 touches).


L'arbitre se doit d'intervenir (verbalement et sans flash) pour prévenir les joueurs sur des situations susceptibles d'engendrer des infractions. Exemple : un joueur , pour l'instant à l'abri des autres, mais qui masque une de ses cibles




XXX = attente de validation du post http://lgelexis.leforum.eu/t94-Arbitrage-Comptabilisation-et-sanction.htm




CHOIX A DEFINIR 
 
 

 
 
 
Ajout en vert
 -pour
- contre




Ajout en orange 


- Pour
- Contre




Modif en rouge :


- Pour
- Contre


Ajout en rose :
- Pour
- COntre





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Red Phoenix - Macon


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PostPosted: Thu 24 Sep - 17:58 (2015)    Post subject: Publicité

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Woody
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Joined: 28 Jul 2015
Posts: 331
Localisation: Macon

PostPosted: Thu 24 Sep - 18:01 (2015)    Post subject: Arbitrage : Constat d'une faute Reply with quote

Pour
Pour
Pour
Pour
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Red Phoenix - Macon


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Piti


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Joined: 29 Jul 2015
Posts: 51
Localisation: Lille

PostPosted: Thu 24 Sep - 20:45 (2015)    Post subject: Arbitrage : Constat d'une faute Reply with quote

Pour
Pour 
Pour 
Pour 
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Equipe de Lille
Co-Organisateur de la Nordik


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Necroptose


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Joined: 30 Jul 2015
Posts: 82
Localisation: Lausanne (Suisse)

PostPosted: Thu 24 Sep - 23:47 (2015)    Post subject: Arbitrage : Constat d'une faute Reply with quote

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Pour
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Laser-Mi - Lausanne (CH)


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