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Arrêt de jeux : Principe et Reprise

 
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Woody
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Inscrit le: 28 Juil 2015
Messages: 331
Localisation: Macon

MessagePosté le: Jeu 10 Sep - 22:24 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

4. PRINCIPE 


Pendant cette période et jusqu'à déclaration de reprise du jeu par les arbitres, l'intégralité du labyrinthe est considérée comme hors-jeu. Le plus vite possible le joueur et/ou l'équipement sont remplacés si besoin, la zone est sécurisée, etc. afin que le jeu puisse reprendre. 


5. REPRISE


S'il y a eu moins de 25% de temps de jeu le match doit être relancé. Les scores sont perdus et le match reprend de zéro. 
S'il y a eu plus de 25% de temps de jeu et que la victime peut jouer ou être remplacée,  on reprend le match à l'annonce de l'arbitre qui a constaté le problème de la même manière qu'une cohabitation : 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. EN JEU !


NOTE : Dans le cas d'un changement de joueur ou de matériel, la position du joueur doit être au même endroit que lorsque le jeu a été stoppé.

Si l'arrêt de jeu est dû à la blessure d'un joueur et que son équipe ne peut pas le faire remplacer le plus rapidement possible avec une limite de 25%, elle est déclarée forfait pour le match. En cas de panne de gilet ou de cible défectueuse, la partie est automatiquement relancée et ce quel que soit le temps de jeu écoulé. 


Pour ce dernier cas, l'arbitre devra effectuer une vérification de la panne avant d'annoncer l'arrêt de jeu, ceci afin de ne pas perturber le match en cas de fausse alerte. 


Attention : Tout abus de cette règle sera sanctionné par l'arbitre (-400pts pour l'équipe en faute). 


Note : En cas de panne de laser, un arrêt de jeu est annoncé et le gilet remplacé. 
S'il y a eu moins de 25% de temps, le match est relancé. 
S'il y a eu plus de 25% de temps écoulé, le match reprend au coup de sifflet de l'arbitre référent.


Choix a définir


Ajout en vert : 
1- Pour 
2- Contre


Ajout en bleu :
3- Pour
4- Contre
_________________
Red Phoenix - Macon


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MessagePosté le: Jeu 10 Sep - 22:24 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Piti


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Inscrit le: 29 Juil 2015
Messages: 51
Localisation: Lille

MessagePosté le: Dim 13 Sep - 17:34 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

1 - POUR
3 - POUR
_________________
Equipe de Lille
Co-Organisateur de la Nordik


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Darius


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Inscrit le: 10 Aoû 2015
Messages: 118
Localisation: Paris

MessagePosté le: Dim 13 Sep - 18:48 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

Ajout en vert : 
1- Pour 

Ajout en bleu :
3- Pour
_________________
CULT POWER


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Necroptose


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Inscrit le: 30 Juil 2015
Messages: 82
Localisation: Lausanne (Suisse)

MessagePosté le: Mar 15 Sep - 19:38 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

1 - Pour
3 - Pour
_________________
Laser-Mi - Lausanne (CH)


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Memel
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Inscrit le: 28 Juil 2015
Messages: 125

MessagePosté le: Mar 15 Sep - 23:59 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

Vert: 1
Bleu: 3
_________________
LTL _ Laser Team Lognes


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Woody
Modérateur

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Inscrit le: 28 Juil 2015
Messages: 331
Localisation: Macon

MessagePosté le: Mer 16 Sep - 00:00 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

REGLE VALIDEE


4. PRINCIPE 

Pendant cette période et jusqu'à déclaration de reprise du jeu par les arbitres, l'intégralité du labyrinthe est considérée comme hors-jeu. Le plus vite possible le joueur et/ou l'équipement sont remplacés si besoin, la zone est sécurisée, etc. afin que le jeu puisse reprendre. 

5. REPRISE

S'il y a eu moins de 25% de temps de jeu le match doit être relancé. Les scores sont perdus et le match reprend de zéro. 
S'il y a eu plus de 25% de temps de jeu et que la victime peut jouer ou être remplacée,  on reprend le match à l'annonce de l'arbitre qui a constaté le problème de la même manière qu'une cohabitation : 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. EN JEU !

NOTE : Dans le cas d'un changement de joueur ou de matériel, la position du joueur doit être au même endroit que lorsque le jeu a été stoppé.

Si l'arrêt de jeu est dû à la blessure d'un joueur et que son équipe ne peut pas le faire remplacer le plus rapidement possible avec une limite de 25%, elle est déclarée forfait pour le match. En cas de panne de gilet ou de cible défectueuse, la partie est automatiquement relancée et ce quel que soit le temps de jeu écoulé. 

Pour ce dernier cas, l'arbitre devra effectuer une vérification de la panne avant d'annoncer l'arrêt de jeu, ceci afin de ne pas perturber le match en cas de fausse alerte. 

Attention : Tout abus de cette règle sera sanctionné par l'arbitre (-400pts pour l'équipe en faute). 

Note : En cas de panne de laser, un arrêt de jeu est annoncé et le gilet remplacé. 
S'il y a eu moins de 25% de temps, le match est relancé. 
S'il y a eu plus de 25% de temps écoulé, le match reprend au coup de sifflet de l'arbitre référent.
_________________
Red Phoenix - Macon


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