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Zones de jeu

 
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Woody
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Joined: 28 Jul 2015
Posts: 331
Localisation: Macon

PostPosted: Thu 10 Sep - 16:52 (2015)    Post subject: Zones de jeu Reply with quote

1. ZONE "EN JEU" 
C’est une zone ou les tirs sont autorisés. Le labyrinthe est par défaut la zone "en jeu". 
Le labyrinthe est lui même découpé en plusieurs zones. Pour une meilleure interprétation, il est possible de dissocier les zones à l'aide d'un marquage fluo au sol.

 2. ZONE "HORS JEU" 

C’est une zone où il est interdit de jouer, à l’abri des tirs de la zone de jeu. La salle d’équipement, la salle d'accueil, la rue, et par défaut tous les endroits autres que le labyrinthe dans lequel le match est prévu, sont des zones hors jeu.

 3. ZONE "NEUTRE"

 C’est une zone jouable interdite de tir : les tirs au sein, en direction ou en provenance de la zone sont interdits.
Les escaliers sont par défauts des zones neutres





CHOIX A DEFINIR 
 


 
Zone du Joueur : 
 
 
 
Par défaut, la zone d'un joueur est déterminée par une surface circulaire de Xm de rayon autour du joueur. Cet espace peut doit être revendiqué par une annonce claire (par les termes "DEZONE", "VU", "MA ZONE" [dépendant du lexique]) ; dès lors, un adversaire désactivé ne peut pas venir s'y rallumer. Dans le cas où un joueur se rallume sans revendication de l'adversaire, le duel peut se pratiquer.

Ajout de la définition : zone du joueur
1 - Oui
2 - Non


Si oui, Surface circulaire de combien de mètre en rayon
3 - 3 mètres
4 - 5 mètres
5 - 8 mètres



_________________
Red Phoenix - Macon


Last edited by Woody on Thu 10 Sep - 16:55 (2015); edited 3 times in total
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PostPosted: Thu 10 Sep - 16:52 (2015)    Post subject: Publicité

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Woody
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Joined: 28 Jul 2015
Posts: 331
Localisation: Macon

PostPosted: Thu 10 Sep - 16:53 (2015)    Post subject: Zones de jeu Reply with quote

Définition : 1
Surface : 3
_________________
Red Phoenix - Macon


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Memel
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Joined: 28 Jul 2015
Posts: 125

PostPosted: Tue 15 Sep - 23:01 (2015)    Post subject: Zones de jeu Reply with quote

Définition: 1
Surface: 3
_________________
LTL _ Laser Team Lognes


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Necroptose


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Joined: 30 Jul 2015
Posts: 82
Localisation: Lausanne (Suisse)

PostPosted: Tue 15 Sep - 23:07 (2015)    Post subject: Zones de jeu Reply with quote

Définition : 1
Surface : 3
_________________
Laser-Mi - Lausanne (CH)


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Piti


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Joined: 29 Jul 2015
Posts: 51
Localisation: Lille

PostPosted: Wed 16 Sep - 22:55 (2015)    Post subject: Zones de jeu Reply with quote

Définition : 1
Surface : 3 (j'ai toujours cru que la mesure au laser c'était en x bras de Dadou Wink )
_________________
Equipe de Lille
Co-Organisateur de la Nordik


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Darius


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Joined: 10 Aug 2015
Posts: 118
Localisation: Paris

PostPosted: Thu 17 Sep - 21:26 (2015)    Post subject: Zones de jeu Reply with quote

Ajout de la définition : zone du joueur
1 - Oui

Si oui, Surface circulaire de combien de mètre en rayon
3 - 3 mètres
_________________
CULT POWER


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Woody
Modérateur

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Joined: 28 Jul 2015
Posts: 331
Localisation: Macon

PostPosted: Thu 17 Sep - 23:34 (2015)    Post subject: Zones de jeu Reply with quote

REGLE VALIDEE


1. ZONE "EN JEU" 
C’est une zone ou les tirs sont autorisés. Le labyrinthe est par défaut la zone "en jeu". 
Le labyrinthe est lui même découpé en plusieurs zones. Pour une meilleure interprétation, il est possible de dissocier les zones à l'aide d'un marquage fluo au sol.

 2. ZONE "HORS JEU" 

C’est une zone où il est interdit de jouer, à l’abri des tirs de la zone de jeu. La salle d’équipement, la salle d'accueil, la rue, et par défaut tous les endroits autres que le labyrinthe dans lequel le match est prévu, sont des zones hors jeu.

 3. ZONE "NEUTRE"

 C’est une zone jouable interdite de tir : les tirs au sein, en direction ou en provenance de la zone sont interdits.
Les escaliers sont par défauts des zones neutres


Zone du Joueur : 
 
 
 
Par défaut, la zone d'un joueur est déterminée par une surface circulaire de 3m de rayon autour du joueur. Cet espace peut doit être revendiqué par une annonce claire (par les termes "DEZONE", "VU", "MA ZONE" [dépendant du lexique]) ; dès lors, un adversaire désactivé ne peut pas venir s'y rallumer. Dans le cas où un joueur se rallume sans revendication de l'adversaire, le duel peut se pratiquer.
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