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Zones de jeu

 
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Woody
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Messages: 331
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MessagePosté le: Jeu 10 Sep - 16:52 (2015)    Sujet du message: Zones de jeu Répondre en citant

1. ZONE "EN JEU" 
C’est une zone ou les tirs sont autorisés. Le labyrinthe est par défaut la zone "en jeu". 
Le labyrinthe est lui même découpé en plusieurs zones. Pour une meilleure interprétation, il est possible de dissocier les zones à l'aide d'un marquage fluo au sol.

 2. ZONE "HORS JEU" 

C’est une zone où il est interdit de jouer, à l’abri des tirs de la zone de jeu. La salle d’équipement, la salle d'accueil, la rue, et par défaut tous les endroits autres que le labyrinthe dans lequel le match est prévu, sont des zones hors jeu.

 3. ZONE "NEUTRE"

 C’est une zone jouable interdite de tir : les tirs au sein, en direction ou en provenance de la zone sont interdits.
Les escaliers sont par défauts des zones neutres





CHOIX A DEFINIR 
 


 
Zone du Joueur : 
 
 
 
Par défaut, la zone d'un joueur est déterminée par une surface circulaire de Xm de rayon autour du joueur. Cet espace peut doit être revendiqué par une annonce claire (par les termes "DEZONE", "VU", "MA ZONE" [dépendant du lexique]) ; dès lors, un adversaire désactivé ne peut pas venir s'y rallumer. Dans le cas où un joueur se rallume sans revendication de l'adversaire, le duel peut se pratiquer.

Ajout de la définition : zone du joueur
1 - Oui
2 - Non


Si oui, Surface circulaire de combien de mètre en rayon
3 - 3 mètres
4 - 5 mètres
5 - 8 mètres



_________________
Red Phoenix - Macon


Dernière édition par Woody le Jeu 10 Sep - 16:55 (2015); édité 3 fois
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MessagePosté le: Jeu 10 Sep - 16:52 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Woody
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Inscrit le: 28 Juil 2015
Messages: 331
Localisation: Macon

MessagePosté le: Jeu 10 Sep - 16:53 (2015)    Sujet du message: Zones de jeu Répondre en citant

Définition : 1
Surface : 3
_________________
Red Phoenix - Macon


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Memel
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Inscrit le: 28 Juil 2015
Messages: 125

MessagePosté le: Mar 15 Sep - 23:01 (2015)    Sujet du message: Zones de jeu Répondre en citant

Définition: 1
Surface: 3
_________________
LTL _ Laser Team Lognes


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Necroptose


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Inscrit le: 30 Juil 2015
Messages: 82
Localisation: Lausanne (Suisse)

MessagePosté le: Mar 15 Sep - 23:07 (2015)    Sujet du message: Zones de jeu Répondre en citant

Définition : 1
Surface : 3
_________________
Laser-Mi - Lausanne (CH)


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Piti


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Inscrit le: 29 Juil 2015
Messages: 51
Localisation: Lille

MessagePosté le: Mer 16 Sep - 22:55 (2015)    Sujet du message: Zones de jeu Répondre en citant

Définition : 1
Surface : 3 (j'ai toujours cru que la mesure au laser c'était en x bras de Dadou Wink )
_________________
Equipe de Lille
Co-Organisateur de la Nordik


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Darius


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Inscrit le: 10 Aoû 2015
Messages: 118
Localisation: Paris

MessagePosté le: Jeu 17 Sep - 21:26 (2015)    Sujet du message: Zones de jeu Répondre en citant

Ajout de la définition : zone du joueur
1 - Oui

Si oui, Surface circulaire de combien de mètre en rayon
3 - 3 mètres
_________________
CULT POWER


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Woody
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Inscrit le: 28 Juil 2015
Messages: 331
Localisation: Macon

MessagePosté le: Jeu 17 Sep - 23:34 (2015)    Sujet du message: Zones de jeu Répondre en citant

REGLE VALIDEE


1. ZONE "EN JEU" 
C’est une zone ou les tirs sont autorisés. Le labyrinthe est par défaut la zone "en jeu". 
Le labyrinthe est lui même découpé en plusieurs zones. Pour une meilleure interprétation, il est possible de dissocier les zones à l'aide d'un marquage fluo au sol.

 2. ZONE "HORS JEU" 

C’est une zone où il est interdit de jouer, à l’abri des tirs de la zone de jeu. La salle d’équipement, la salle d'accueil, la rue, et par défaut tous les endroits autres que le labyrinthe dans lequel le match est prévu, sont des zones hors jeu.

 3. ZONE "NEUTRE"

 C’est une zone jouable interdite de tir : les tirs au sein, en direction ou en provenance de la zone sont interdits.
Les escaliers sont par défauts des zones neutres


Zone du Joueur : 
 
 
 
Par défaut, la zone d'un joueur est déterminée par une surface circulaire de 3m de rayon autour du joueur. Cet espace peut doit être revendiqué par une annonce claire (par les termes "DEZONE", "VU", "MA ZONE" [dépendant du lexique]) ; dès lors, un adversaire désactivé ne peut pas venir s'y rallumer. Dans le cas où un joueur se rallume sans revendication de l'adversaire, le duel peut se pratiquer.
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Red Phoenix - Macon


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