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Arrêt de jeux : Principe et Reprise

 
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Woody
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MessagePosté le: Mer 29 Juil - 10:25 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

4. PRINCIPE 


Pendant cette période et jusqu'à déclaration de reprise du jeu par les arbitres, l'intégralité du labyrinthe est considérée comme hors-jeu. Le plus vite possible le joueur et/ou l'équipement sont remplacés si besoin, la zone est sécurisée, etc. afin que le jeu puisse reprendre. 


5. REPRISE


S'il y a eu moins de 25% de temps de jeu le match doit être relancé. Les scores sont perdus et le match reprend de zéro. 
S'il y a eu plus de 25% de temps de jeu et que la victime peut jouer ou être remplacée, on reprend le match au coup de sifflet de l'arbitre référent.


Si l'arrêt de jeu est dû à la blessure d'un joueur et que son équipe ne peut pas le faire remplacer le plus rapidement possible avec une limite de 25%, elle est déclarée forfait pour le match. En cas de panne de gilet ou de cible défectueuse, la partie est automatiquement relancée et ce quel que soit le temps de jeu écoulé. 


Pour ce dernier cas, l'arbitre devra effectuer une vérification de la panne avant d'annoncer l'arrêt de jeu, ceci afin de ne pas perturber le match en cas de fausse alerte. 


Attention : Tout abus de cette règle sera sanctionné par l'arbitre (-400pts pour l'équipe en faute). 


Note : En cas de panne de laser, un arrêt de jeu est annoncé et le gilet remplacé. 
S'il y a eu moins de 25% de temps, le match est relancé. 
S'il y a eu plus de 25% de temps écoulé, le match reprend au coup de sifflet de l'arbitre référent.
_________________
Red Phoenix - Macon


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MessagePosté le: Mer 29 Juil - 10:25 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Woody
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Localisation: Macon

MessagePosté le: Mer 29 Juil - 15:16 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

S'il y a eu plus de 25% de temps écoulé, le match reprend à l'annonce de l'arbitre qui a constaté le problème de la même manière qu'une cohabitation : 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1. EN JEU !
Dans le cas d'un changement de joueur ou de matériel, la position du joueur doit être au même endroit que lorsque le jeu a été stoppé, avant de continuer le match.
_________________
Red Phoenix - Macon


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Piti


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MessagePosté le: Mer 29 Juil - 16:53 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

D'accord avec toi Woody, c'est chiant de devoir relancer une partie quand le matériel est défectueux à 99%de la partie

Je rajouterai peut être que l'arrêt de jeu ne devrait pas excéder 10%
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Equipe de Lille
Co-Organisateur de la Nordik


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Woody
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MessagePosté le: Mer 29 Juil - 16:58 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

10% cela représente 1min30 de jeu ce qui me parait très faible en cas de blessure (analyser la blessure, procèder au changement) et en cas de défaut de matériel, reparamètrer le matériel peut être un peu plus long parfois. Actuellement il est de 25% ce qui représente 3 minutes 30...qui là sont peut être trop long effectivement !
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Red Phoenix - Macon


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Piti


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Messages: 51
Localisation: Lille

MessagePosté le: Mer 29 Juil - 17:22 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

Passer 1/4 de la partie en arrêt de jeu ce n'est pas logique non plus 
Reconfigurer un gilet ça peut être très rapide, une blessure soit le joueur sort et laisse sa place soit il continue il faut pas non plus le soigner sur place sauf si c'est grave bien sur 
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Equipe de Lille
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Dadou


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MessagePosté le: Mer 29 Juil - 18:21 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

3min30 entre le coup de sifflet et la remise en jeu... je trouve pas ça énorme quand tu dois analyser le problème, ėvacuer le joueur blessé et appeler le remplaçant, se remmetre en place... 


On est bien d'accord que c'est un maximum...


Sinon entièrement ok avec ta modif Woody... peut êtreen modifiant le "en jeu" avec un coup de sifflet.
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CULT PARIS CHARENTON et futur retraité


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Memel
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MessagePosté le: Jeu 30 Juil - 00:12 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

Idem, d'accord avec ta modif Woody, en soit c'est ce qu'on a fait aux interligues, lorsqu'il y avait un arrêt de jeu, chaque arbitre vérifiait que les autres joueurs restaient à leur place et l'arbitre qui avait annoncé l'arrêt de jeu, lançait un décompte puis un coup de sifflet, signe de reprise de la partie.

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Pac


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Messages: 36
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MessagePosté le: Mer 5 Aoû - 13:57 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

Attention : Tout abus de cette règle sera sanctionné par l'arbitre (-400pts pour l'équipe en faute). 


Le problème avec les abus sur cette règle, c'est qu'on les voit pas. Sad


Par contre pendant le décompte les joueurs peuvent rebouger ? Pour moi ça me paraîtrais plus logique.
Exemple: un raptor stoppé dans son hélant ... il est juste foutu. 
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Black Owl, Dijon


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Woody
Modérateur

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Localisation: Macon

MessagePosté le: Mer 5 Aoû - 20:19 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

Pour un problème de gilet tu peux le voir. Une blessure moins en effet ! 


Pour moi, non. Le décompte c'est pour se préparer à trouver son repli. Tu pouvais être foutu avant, ou te rallumé derrière une défense et de ce fait prendre avantage de l'arrêt de jeu.
En finale contre Broken, il était sous moi, c'était lui qui avait un problème de gilet, et je lui ai laissé le fait de dézonner ! ====> FAIR PLAY
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Red Phoenix - Macon


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Darius


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MessagePosté le: Lun 10 Aoû - 19:10 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

ok pour moi
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CULT POWER


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Memel
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Messages: 125

MessagePosté le: Lun 17 Aoû - 01:16 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

D'accord pour la modif de Woody.


Durant un arrêt de jeu les joueurs ne doivent pas bouger et reprendre à cet endroit précis sinon ce serait trop simple.


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L3mniscate


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Messages: 97

MessagePosté le: Lun 31 Aoû - 19:22 (2015)    Sujet du message: Arrêt de jeux : Principe et Reprise Répondre en citant

Ok pour les modif de Woody.


En revanche il faut être plus précis pour la relance suite à gilet défectueux car cela impacte grandement le jeu.
Est ce que le gilet est HS ? est ce que cela dérange la stratégie (cible pistolet, latéral, diode de coté, etc)?
Je crois avoir fait un point sur un autre topic.


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