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Arrêt de jeux
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Woody
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Joined: 28 Jul 2015
Posts: 331
Localisation: Macon

PostPosted: Sat 15 Aug - 12:34 (2015)    Post subject: Arrêt de jeux Reply with quote

Moi je suis pour !
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PostPosted: Sat 15 Aug - 12:34 (2015)    Post subject: Publicité

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L3mniscate


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Joined: 14 Aug 2015
Posts: 97

PostPosted: Sun 16 Aug - 15:20 (2015)    Post subject: Arrêt de jeux Reply with quote

Woody wrote:
1. ARRET DE JEU 


Un arbitre doit arrêter la partie si : 
• un joueur s'est blessé (l'arbitre le plus proche doit demander au joueur si on stop la partie, car parfois on tombe pour se relever directement) 
• si le matériel est défectueux quelque soit l'origine (écran, cible, diode, laser, baterie, etc...) (gilet ou pistolet,) 
• en cas de dispute ou d'agression entre des joueurs.
• en cas d'objet dangereux présent dans le labyrinthe (détérioration, obstacle, etc...)


En cas d'incident en cours de jeu, qu'il s'agisse d'un joueur blessé ou d'un incident technique (problème matériel ou problème dans le labyrinthe) les joueurs préviennent aux et les arbitres qui déclarent une phase un d'arrêt de jeu. 



=> C'est à l'arbitre de prendre la décision final de l’arrêt.


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Darius


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Joined: 10 Aug 2015
Posts: 118
Localisation: Paris

PostPosted: Tue 18 Aug - 16:14 (2015)    Post subject: Arrêt de jeux Reply with quote

ok
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Necroptose


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Joined: 30 Jul 2015
Posts: 82
Localisation: Lausanne (Suisse)

PostPosted: Thu 3 Sep - 16:00 (2015)    Post subject: Arrêt de jeux Reply with quote

D'accord avec Darius : il n'est pas rare qu'une planche ou poutre ou autre tombe (sur des accès de colère, à tout hasard), et pour moi c'est justifié d'arrêter le jeu le temps de sécuriser le laby.

Pour la question des gilets défectueux par contre ça reste flou : est-ce qu'on ne devrait pas, là également, être exhaustif sur ce qu'est un matériel "défectueux" ?


Dans certains centres, les cas suivants existent bel et bien :
- 1 à 4 diodes manquantes sur la cible arrière de certains gilets
- 1 diode manquante sur une épaule d'un gilet
- Des "affinités" différentes entre différents gilets : le n°X n'arrivera pas à éteindre l'arrière ou l'épaule du n°Y à moins de toucher précisément une diode ou d'y rester longtemps, tandis qu'un n°Z éteint le n°Y en le balayant simplement.
- Il existe des "super-gilets" qui éteignent nettement plus facilement tous les autres, garantissant un avantage certain...


Que faire de tout ça ?


Proposition :
L'équipe qui reçoit dans son centre doit écarter les gilets défectueux ou non équilibrés le jour de la compétition, de sorte qu'ils n'entrent pas dans la sélection possible. Les gilets sont à évaluer au cours des entraînements de l'équipe dans son centre.
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Laser-Mi - Lausanne (CH)


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L3mniscate


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Joined: 14 Aug 2015
Posts: 97

PostPosted: Thu 3 Sep - 20:52 (2015)    Post subject: Arrêt de jeux Reply with quote

Necroptose wrote:


Proposition :
L'équipe qui reçoit dans son centre doit écarter les gilets défectueux ou non équilibrés le jour de la compétition, de sorte qu'ils n'entrent pas dans la sélection possible. Les gilets sont à évaluer au cours des entraînements de l'équipe dans son centre.




D'accord pour ajouter que le contrôle du gilet doit se faire par les joueurs du centre (ou les orgas si centre neutre) avant la compétitions (de préférence lors des partie de chauffe).
Je rajouterais aussi une partie que c'est aux joueurs lors de l'allumage des gilets de vérifier le bon fonctionnement du gilet lors des parties et de le signalé aux arbitres le plus tôt. 


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Woody
Modérateur

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Joined: 28 Jul 2015
Posts: 331
Localisation: Macon

PostPosted: Thu 3 Sep - 22:15 (2015)    Post subject: Arrêt de jeux Reply with quote

Après tu peux voir en entrainement mais tu n'auras jamais la garantie que le samedi veille de ligue, les gilets ne soient pas davantage défectueux
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Red Phoenix - Macon


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